史玉柱回归200天-外盘期货

2023-04-12|来源:远大期货

经济学上有个专业名词是“路径依赖”,意指一旦一小我私人或者一个组织,做了某种选择,就好比走上了一条不归之路,无论利害,惯性的气力会使这一选择不停自我强化,难以逃走。

史玉柱和他背后的巨人网络,正深陷这样的桎梏。

2006年,在谁人玩游戏“点卡付费”的年月,史玉柱用一款《征途》端游开启了网游道具付费先河。在免费游戏强有力的招呼下,仅用了一年时间,《征途》同时在线人数就突破了100万人,成为全球第三款到达这一成就的网游。靠着《征途》,史玉柱乐成推动巨人网络赴美上市,市值一度迫近50亿美元,并乐成作育21个亿万富豪。

若是顺遂的话,《征途》本应成为巨人网络打造更多爆款的基石。犹如《崩坏3》之于米哈游,《事业暖暖》之于叠纸。然而,事与愿违,巨人网络确立近20年,研发投入跨越百亿,却只跑出《征途》和2016年推出的《球球大作战》两款爆品。

在2021年的一次内部门享会上,时任巨人网络CEO,同时也是《球球大作战》制作人的吴萌自嘲道:这两个产物竟然没花公司什么资源,基本即是100亿元研发投入全都打了水漂。“我们真的是为此支出了伟大的价值,这属于危险性也高,侮辱性也极强。”

吴萌随后明确指出问题所在:史玉柱2013年退休之后,公司里没人会做产物,也没人可以肩负起老板带队做产物的职责。与此同时,留下来的人陷入头脑惰性,缺乏危急意识,妄想用资源解决一切问题,但钱永远不能能让一个“坏游戏”酿成“好游戏”。

看到问题的他,在2020年上任之初,就曾大刀阔斧地改造:调整组织架构,确立赛道制;设立手艺中台,确立了“大中台,小项目”相助关系,实验用一套更“先进”的组织架构系统,治理这家已经有些跟不上时代的游戏公司。惋惜的是,吴萌的一系列起劲未能撼动巨人网络壮大的惯性。

《球球大作战》之外,再无爆款。两年之后,2022年中,吴萌黯然离去。在他死后,是一个没有爆款、没有掌舵人、营收延续下滑的巨人网络。

Wind数据显示,自2018年起,巨人网络的营收规模一直在下滑,2021年营收21.24亿元,还不到2016年刚借壳上市时的水平。2022年上半年,巨人网络业绩仍未见转机,当期营收10.64亿元,同比增进2.71%;归母净利润为 4.99亿元,同比下降约13%。

此情此景之下,宣告退休近10年的史玉柱不得不重新出山,试图为这艘巨轮重新找准偏向。而他的*个动作,依旧是将资源集中到征途赛道。但问题是,17年已往,垂老迈矣的征途IP,真的还能拯救巨人网络吗?

砍项目、大裁员,史玉柱抽调资源押注征途

“良久没抓巨人网络的详细营业了。”

2022年9月12日,许久没有露面的史玉柱用一条微博宣告自己的回归。在这条300多字的微博里,史玉柱透露出两个信息,一是他对征途系列新作《原始征途》极不知足,二是他将亲自监视这款游戏的研发。

为此,他花了半年时间向《原始征途》团队提出跨越400条修改意见,并努力推动征途赛道(团队)在去年10月面向2023届结业生开放谋划、美术、QA等近百个一线岗位。

与征途赛道逆势扩张同步发生的,却是巨人网络大规模地砍项目、裁员。前巨人网络员工张文向时代财经示意,已往半年巨人网络至少有《奥西里之环》《胡桃日志》以及 《Ball Legends》(《球球大作战》外洋版)等多个项目被砍。

其中最受关注的项目,是曾作为2021年TapTap游戏公布会重点产物亮相的《奥西里之环》。这是一款巨人网络研发的末世丧尸题材的第三人称射击手游,曾以其优美的美术设定和优异的测试显示吸引大量玩家关注,数次登顶TapTap预约榜。被砍之前,《奥西里之环》在TapTap的预约量跨越193万,关注量更是到达203万。

正是因此,作为该项目成员的张文倍感惋惜。据其透露,《奥西里之环》研发团队超百人,且是巨人网络旗下*使用UE4引擎开发的游戏。在张文看来,无论是从游戏预约显示上,照样手艺积累的角度,这款游戏都值得巨人网络继续保持投入。

但没有任何预兆和注释,去年年中巨人网络突然驱逐了《奥西里之环》。据报道,彼时《奥西里之环》刚刚完成东南亚区域的短期留存测试,累计预约量到达23万,谈论超600条,评分高达8.2分。无论海内、外洋都有玩家在谈论区表达期待这款游戏上线。

“完全弄不清晰项目被砍的缘故原由,公司对我们也没有任何注释。只能推测是公司战略发生转变,要缩短气力集中发力征途系列IP。”张文示意。

事实上,这已不是巨人网络首次放弃风头正盛的在研项目。2021年,巨人网络旗下二次元游戏《恙化妆甲》《十二神武器》,以及放置类手游《超自然行动组》三款产物均拿到了版号,也都获得了不错的声量,但依旧未能阻挡被放弃的运气。

这种战略的摇晃,被张文视为公司治理层不懂产物的集中体现。在其看来,巨人网络中层栖居着大量追随史玉柱创业的老兵,这部门人能委曲维持征途赛道的生长,却无法跟上整个游戏行业精品化生长的趋势。而不懂的人越多,巨人网络整体的决议就会越趋向于守旧。

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从某种水平上来说,吴萌的上台正是巨人网络试图向年轻化转型的主要探索。除他之外,巨人网络2019年以来还引入了同为80后年轻高管的CFO孟玮、CTO聂志明以及外洋刊行副总裁刘易峰等人。

而去年年中吴萌的离去,也代表着巨人网络转型陷入僵局。大量新项目被砍背后,吴萌为巨人网络留下的另一项遗产——手艺中台也同样遭受重创。

一位在职员工向时代财经示意,现在巨人网络中台研发职员仅剩200余人,仅有此前的一半。与此同时,中台三大卖力人仅剩刊行卖力人刘易峰还在职。中台艺术卖力人李爽、手艺卖力人聂志明均已脱离。

据时代财经领会,史玉柱回归的泰半年时间内,巨人网络*还在扩张的研发部门只有征途赛道。其研发团队规模从原先300人左右增进至400人左右。与此同时,今年3月23日,巨人网络宣布正式推出出海新品牌ZTimes。而这一品牌最主要的游戏,就是一款致力于将《征途》的底层游戏设计理念输出外洋的MMO产物。

史玉柱抽调公司资源押注征途之心,已十分清晰可见。

评分4.2,《原始征途》难扛大任

现在史玉柱面临的问题是,由其亲手打造的《原始征途》,能否不辜负他的期待。

3月24日,《原始征途》如约在全平台公测。对于曾一手打造年销13亿元脑白金神话的史玉柱而言,营销从来都不是问题。在历经长达泰半年的铺垫,以及巨量的买量推广之后,《原始征途》热度到达巅峰。大量玩家一拥而上,为巨人网络孝顺了不错的数据和流水显示。

4月6日,在游戏上线两周后,巨人网络方面高调宣布《原始征途》上线一小时就登顶iOS免费榜,上线以来收获了百万玩家,且流水至今已突破亿元。

然而,这些玩家很快就失望而归。史玉柱此前多次强调的要对“非人民币玩家”加倍友好、大幅削减氪金作用等允诺无一实现。相反,作为一款2023年刊行的征途手游新作,《原始征途》的“逼氪”水平比已往几代有过之而无不及。

据征途系列老玩家李诚先容。《原始征途》游戏内氪金点多如牛毛,如装备背包容量设计得极小,若是玩家想要扩容就必须充值月卡;与此同时,在游戏内天下果然频道天天只能免费说一句话,再想谈话需要10元一次。

至于游戏玩法和游戏体验,在零氪或者微氪情形下基本没有,只有动辄氪金成千上万元的大R(充值金额较大的玩家)才气享受到这款游戏的兴趣。

“刚进入游戏我就花了6块钱开了个首充,还以为能让自己强一点。没想到连新手教程都没走完,转身就被一个15套(游戏里的*装备)的年迈一刀秒杀了,可能连个路边的野怪都比不外。”李诚愤愤不平地说道。体验仅仅两个小时后,李诚就卸载了《原始征途》。

货纰谬板的《原始征途》马上引来大量差评。停止发稿日,其在TapTap的评分仅有4.2分(满分10分)。

与之响应的,《原始征途》热度也最先急速下滑。第三方机构七麦数据显示,《原始征途》在上线一周内就从IOS总榜第1名一起下滑至近170名,两周后更是直接跌出前200名,哪怕对比同类型的传奇手游也不尽人意。

而久远来看,随着市场快速迭代和传奇类市场用户渗透率见顶,征途IP留下的财富能供巨人吃多久同样是未知数。

巨人网络2023年尚有两款游戏已经上线刊行。划分是1月初上线的社交休闲游戏《太空行动》和3月16日刚刚上线的二次元放置手游《龙与天下的终点》。

其中以《太空行动》最受期待,这一产物原本被视作补位《球球大作战》的又一力作。但从效果来看,《太空行动》或许难扛大任。凭证七麦数据,2023 年《太空行动》国服上线以来iOS端日均营收基本在数百美元左右,商业化开发还处于低级阶段;强调轻度玩法,目的成为二次元玩家副游的《龙与天下的终点》,更是难以生长为公司旗舰级产物。

除这3款游戏之外,巨人网络险些再无贮备产物。若是未能实时改善这些游戏的显示,未来数年巨人网络业绩还将进一步承压。已往泰半年时间,巨人网络疯狂砍项目裁员的影响已然泛起。

若何走出这一逆境,将成为摆在巨人网络眼前的主要问题,是用大量资源托举征途系列继续向前,照样潜心研发打造出符适时代需求的游戏产物。史玉柱的选择,将决议这家游戏企业未来十数年的运气走向。

对于公司下一步的计划,对其他赛道是否会加大投入等问题,停止发稿巨人网络方面未有回复。

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